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Il programma riproduce fedelmente un gioco di strategia militare risalente al
XVI secolo al quale spesso si cimentava Napoleone con i suoi luogotenenti per aumentare la concentrazione prima delle battaglie. La fortuna di questo gioco
è infatti in massima parte ricollegata proprio alla figura del grande condottiero francese che lo diffuse in tutta l'Europa.
Il computer muove la pedina verde, il giocatore le tre pedine azzurre: dovete
cercare di intrappolare il nero in una delle caselle A, E o G chiudendogli la strada con le vostre pedine. In tutti gli altri casi, se riesce a raggiungere
la casella K oppure a mantenere una posizione di fatto inattaccabile, la partita ‚ vinta dal computer.
L'apparente
superiorità del giocatore rispetto al computer (tre a uno)‚ è compensata dalle limitate
possibilità di movimento delle pedine: egli dovrà muovere solo in avanti o lateralmente, mentre la pedina verde, manovrata dal PC,
non ha alcuna limitazione di movimento. L'obiettivo del gioco è proprio quello di intrappolare la pedina del computer. Le altre regole sono:
1) ci si può spostare da una casella a un'altra sempre che quest'ultima abbia via libera (vi sia il collegamento tra caselle e la casella di
destinazione non sia occupata);
2) gli spostamenti avvengono solo lungo i collegamenti tratteggiati;
3) il giocatore muove sempre per primo;
4) la posizione iniziale della pedina del computer ‚ casuale;
5) non sono ammessi salti e non si può rinunciare alla propria mossa.
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| Nome: |
ATTAKKO 2 |
| Versione: |
2.0 |
| Sistema: |
MS-DOS,
Win3.x, Win9X, Win2000 |
| Dimensione: |
57
KB |
| Licenza: |
Freeware |
| Autore: |
Max |
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Puoi contattare l'autore del sito per richiedere che
sia inserito in questo programma un banner pubblicitario che reclamizzi il tuo prodotto, la tua azienda
o il tuo sito internet.
Potrai concordare con l'autore la grandezza del
banner, i tempo di
esposizione del messaggio, i colori, scritte scorrevoli o lampaggianti e quant'altro!!
Questo programma gira
già su migliaia di PC!! Un piccolo investimento per una grande promozione!! Per informazioni scrivere a:
isolapiana@isolapiana.com
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La
strategia militare
Sun Pin ; BUR Biblioteca Univ. Rizzoli
€ 4,99
Secondo la tradizione Sun Pin
visse circa cento anni dopo Sun Tzu, di cui si diceva anche che fosse il
nipote o il pronipote. Dopo varie peripezie, Sun Pin divenne l'indiscusso
maestro dell'arte della guerra del suo tempo. Per Sun Pin le guerre non
devono mai essere intraprese se non quando è impossibile evitarle e mai
per avidità di bottino. La guerra deve essere rapida e veloce: per
vincere bisogna eliminare alla radice la causa per cui si è scesi in
guerra. Se non si ottiene questo risultato, la guerra "lunga"
produrrà incertezza, che provocherà a sua volta una cattiva condotta
militare e, come logica conseguenza, la sconfitta.

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Nel riquadro a destra in alto appare uno schema con
l'indicazione della casella su cui si trova la pedina da muovere (con la dicitura 'Da'); a destra sono elencate
tutte le possibili mosse di ciascuna pedina. Attraverso i tasti cursore è possibile selezionare quale
pedina muovere (tasti cursore 'su' e 'giù') e la casella di destinazione (i tasti
cursore 'destra' e 'sinistra'); la selezione è evidenziata dalle lettere chiare e dal diverso colore sia della pedina da muovere (azzurrognolo), sia
della casella di destinazione che si illumina (di giallo). Per confermare la selezione
è sufficiente premere il tasto di invio e la mossa sarà eseguita.
Per
una corretta visualizzazione è consigliato di visualizzare il
programma a pieno schermo nella modalità DOS predefinita.
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